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 Regras de Duelos

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Natasha G. Smith
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Natasha G. Smith


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MensagemAssunto: Regras de Duelos   Regras de Duelos EmptySáb Ago 11, 2012 5:01 pm

Regras de Duelos


-> É considerado iniciado um duelo, quando um feitiço ofensivo é usado contra outro bruxo.

-> Para começar um duelo tem que haver um DIALOGO antes. Está proibido
*Chego ali, vejo a pessoa e grito*
-AVADA KEDAVRA
*saio dali*.

-> Investida puramente físicas não é considerada como ataque. Só se é considerado ataque feitiços que sejam ofensivos.

-> Somente um ataque pode ser utilizado por rodada, sendo o segundo inválido.

-> Só pode ser utilizado os feitiços que esteja na lista de feitiços admissíveis.

-> Toda vez que for utilizar-se de um feitiço de ataque, o bruxo deve deixar bem claro para onde está apontando a varinha.

-> Após qualquer ataque, o adversário tem exatamente três minutos, para postar a sua defesa. Lembramos que é contado a partir da hora em que foi postado o ataque. Caso faça fora do tempo estipulado à defesa será desconsiderada.

-> Defesas puramente físicas não podem ser utilizadas contra ataque mágicos. A única exceção é quando é utilizado o feitiço Accio apontado para a varinha do defensor. Neste caso, é completamente aceitável ao defensor simplesmente segurar a varinha, o que contará como uma defesa.

-> Feitiços que foram conjurados verbalmente devem ser defendidos verbalmente. O mesmo aplica-se para feitiços não-verbais.

-> Somente uma defesa pode ser utilizada por postagem, sendo a segunda inválida.

-> Feitiços com contra-feitiço específico podem ser defendidos de outros modos, contanto que a defesa em questão seja acompanhada por uma explicação convincente.

-> Há também duelos que não diretamente proporcionais. São os casos quando há 2x1, 3x2 e assim por diante. Neste caso, deverá deixar bem claro para onde estará apontando a varinha.

-> Caso seja escrito o encantamento errado, somente a pronúncia do feitiço terá saído deficiente, invalidando o ataque/defesa. Qualquer erro de ortografia é suficiente para ativar esta regra.


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